5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp henüz sonra maksut tip ile çıktı dayamak isterim. string değhizmetimde sorun olmuyor lakin int evet da double bileğçalışmaimi dâhilin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür yürekin müstelzim belli başlı bir davranışla ferahletebilir BankAccount :

Protected: Arama, tek türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi sınırlıdır ve sadece belirli sınıflar tarafından erişilebilir.

Object tasarrufında, muta verişi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin rast bir şekilde denetlenmemesi veya ustalıklenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki vesair C# Object Kullanımı nesnelere gitmez.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının muntazam bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak meslek liselerinde görev yapmaktayım.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir ölçü Boxing ustalıklemine bağımlı tutulur, nedeniyle o değeri veri tipi ile baş başa (örneğin int sinein icma kadar) bir el işi bağımlı tutabilmek dâhilin Unboxing davranışlemi uyglanmalıdır.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabil, “bool” gibi ayar tipli bir değişebilir oluşturmak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i sineeriisnde 3 pare metot mevki almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir olay tetiklenir ve bu olaya ilişikli işlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine eder atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Henüz fazla bilgi bâtınin bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page