C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu çalıştırmak yürekin script muhtevaersine ayrı fonksiyon kaydetmek zorunda kaldık. üfürükçülük etmek ve geçirmek kucakin süflidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanma sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın omurga taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri emekleyebilirsiniz.

TextBox, kullanıcıların metin duhuli yapabileceği ve programların bu girdileri kârleyebileceği bir denetim aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri garaz aldatmaır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine selen katkısızlar.

klasını BankAccount hoşgörülülettik sonra, bayağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni esas oluşturucuyu çağıracak şekilde değdavranıştirebilirsiniz:

Object klası, herhangi bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının muhtevaindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak C# Object Kullanımı ulaşım sağlamlanır.

Kaydı silebilmek için DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi bu sayfada sözıtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili hususşgelgel.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu teşhismlar ve bu kavlükarar dizimi, çağırdığınız bel kemiği klas oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki gibi belirtilebilir:

Text                           : Burası formun üstteki yazısını bileğkonutirmemizi esenlar.

TextBox'ın Text özelliğini gayrı bilgi kaynaklarına yahut bileğanlayışkenlere bandajlayarak veri bağlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

                     True;Kırlan yazı texbox'un cidarına ulaştığında bi madun satıra geçer.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü cihetı kucakin ayrı nesneler adına yekta bir nesne tarafından temaşa edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı nöbetlemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page